Wixoss WXDI-CP01 單卡講解 Piece & LRIG 全評篇
WXDi-CP01-001
Shizu:3.5
LR:4
小守:3
ZZZ:4
綠子哥:3.5
Shizu:0費看5抓2對純彩虹社來說是很強的一個重點在於它是rireP,在一個中繼的概念上是非常得不錯,更遑論他的費用是0費,看5抓2過於隨機,以及追加超越的效果過於雞肋。
LR:relay是這次新增的機制,有對應的夢P需要先使用過relay才能發動。因此relay加上對應夢P會直接吃掉兩個P位格子。
目前在CP01的設計上,relay都擁有超越4獲得額外增益的效果,像這張效果相當單純,看五抓二,超越可多充一能。
我會把這張看作是準備打一波前的準備,會給他四分的原因來自於0費這點,0費用又能夠賺能值得4分。
小守:很直觀的思考的話就是虛擬版的《RHAPSODY PARTY》,我覺得可以接受。
充一就添頭,反正虛擬除了第一個Piece之外沒有其他用素材的方式,帶了這張就是會發,反正有用到當然好;全卡放出來後至少確定就算牌組完全純虛擬也是有強度的,那這張一定能帶。
雖然直觀上來說能從墓地檢索的《OBSYDIA SALVAGE》更強,但這張更傾向是搭配給前期消耗比較大,跟手牌比較容易事故而可以在第二回合就可以開這張Piece的牌組們,取向有一點不同。
ZZZ:這彈新增的tag--relay,雖說有開P順序的問題但目前要求relay的牌目前也都不會早開.所以這標籤比較像是逼你綁兩張的機制.換個方式說.如果把relay和非夢P比.我覺得還是偏強,回到這張牌上.非常泛用的能力,和《OBSYDIA SALVAGE》的CP值沒有差太多.端看你自己的系統適合誰而已(?
綠子哥:太吃運,要中繼能放黑p,資源還更多 。
WXDi-CP01-002
Shizu:3
LR:3
小守:4
ZZZ:3
綠子哥:3
Shizu:噴個過癮,沒了
LR:0費磨2434張,等於直接換掉對手一甲,看上去很猛,但有必須使用relay才能夠使用這張P的限制,沒辦法再給他更高的分數。
小守:已知噴四價值一能,這牌價值608.5能,超模了(不是
現在這個環境,讓對手重構兩次是沒有太多開線的黑色能打贏對局(尤其是對上白色)的其中一個很重要的方式,我相信這張有帶的價值。
但我覺得為了帶這張而綁死另一張Piece的種類選擇(前置的兩張Piece都是類似的用法)是件很可怕的事情,分數會降一點。
ZZZ:保底重構一次。雖然看起來很無腦OP,但是目前作為前置條件的relay並沒有主動解場的能力,因此在攻擊面上assist和SIGNI肩負的壓力會更大。
綠子哥:無痛免費爆一甲,沒了。
WXDi-CP01-003
Shizu:4.5
LR:4
小守:3.5
ZZZ:4
綠子哥:4.5
Shizu:很強,非常的強,在藍色猖狂跟資源運用極大的環境完全是超級噁心的存在。
LR:彩虹的VT在設計上雖然分布於黑白兩色,但從各方面來看黑色有一個很強烈的與墓地有關的主題,白色則是有點看不出來特色。而這張P強大的回收能力,補足了部分自磨單卡可能會噴到關鍵卡的問題。
小守:很明顯的比《世怜音女学院 After School》消費高一點,但檢索能力好很多的一張補充資源的Piece。
ZZZ:評論基本上同《世怜音女学院 After School》,但適合節奏打慢一點的牌,硬要說我會覺得這張強一點,但既然入編本身和使用情境是互斥的,我會覺得只要看構築選適合的都同樣優秀。
綠子哥:一能超越能補三張牌,資源回補非常夠。副作用是開時需要注意控墓,不過多帶點黑牌就能解決其實問題不大。
WXDi-CP01-004
Shizu:5
LR:4.5
小守:4.5
ZZZ:4.5
綠子哥:5
Shizu:0費3選2
LR:這次彩虹C位LRIG都有COLLABO這個新能力,當時就在想說會不會有可以補充COLLABO的單卡,結果竟然做在P上面。
小守:一張無費用的Piece價值居然合計五費(不過想想另一張價值608.5費好像也還好(???
ZZZ:非常鬼非常優秀,只要C位是CP01完全可以無腦帶的東西,除非你嫌collab liver溢出太嚴重。第3點能彈性選擇抽牌比例更是大大拉高了這張牌的上限,第二點也彌補了輔助性collab的攻擊力。
總之沒有特化需求的話帶這張絕對不會有問題。
綠子哥:給合作給開洞給手牌給能量,甚麼都給了還只要0費。純合作必放。
WXDi-CP01-005
Shizu:3
LR:3.5
小守:3.5
ZZZ:3
Shizu:很明顯是絕對需要配LazuLight的C位
LR:我承認我不太喜歡這種能直接代替G的效果,畢竟現在DIVA環境中盾是個有限資源,做這樣的效果有點跟DIVA環境一開始的理念相違背。
小守:很典型的控白能力,倒不如說所有能力都做成控制想要的樣子。
ZZZ:不和其他怪物比的話其實是很跟得上時代的白色C位,配上《LazuLight FLASH》可以讓他不這麼自閉。但G1主階場出一隻和白牌格格不入,持續性的全SIGNI shadow會吃定某些特定的牌型,但相對的並不是全方位的防禦。大概就是豪華版ゆかゆか洗白稅的概念(?
WXDi-CP01-006
Shizu:5
LR:4.5
小守:5
ZZZ:4.5
Shizu:啟動沒有一回合一次到底發生什麼事,1w2回手是多麼誇張的事情,G1直接把Hirana甩到廁所去。
我只能說這大概就是DT的力量了吧
小守:能以低廉的費用清兩線三等是什麼顏色的能力?能夠讓對手沒有能量防禦的是什麼顏色的能力?能相當於再打一拳後排傷害是什麼顏色的能力?
ZZZ:強,超模,看到這C位的一瞬間我就把我的紅紅白花代給拆了。老實說讓白色打快攻不是很差的主意.但問題是他還能混紅。
WXDi-CP01-007
Shizu:2
LR:4
小守:3
ZZZ:2.5
Shizu:還是老話一句,減一隻生物8000在一個充滿能天跟極門的世界到底有什麼用?
小守:一個所有能力都綁死先手的三等。
ZZZ:配上《LazuLight FLASH》可以達到8000*4的的傷害,認真說起來不差,但包含G1只會開線的LRIG是沒有辦法在這環境存活下來,再怎麼都應該要有補資源的能力。開線這種事情終歸還是讓C位以外的事情做最合適,全綁在C位很難用其他卡位來彌補缺點。
WXDi-CP01-007
Shizu:4
LR:3.5
小守:4
ZZZ:3.5
Shizu:是真的很強,雙方噴10簡單暴力,讓黑牌的墓地充滿自己想要的東西後還能讓牌組繼續運轉。
小守:噴牌系隊長增添一員。
ZZZ:第3位磨牌C位,我自己感覺是官方對於磨牌系統算是有越來越重視。美兔和まほまほ以及アルフォウ的用處都不太一樣。美兔可以算是門檻和風險相對來說較低的選擇。
WXDi-CP01-012
Shizu:5
LR:4.5
小守:4.5
ZZZ:4.5
Shizu:無可挑剔。
小守:彈10000的價值比彈二等更高,雖然實戰中這種開線大部分在二等前就會用掉就是,但總有需要清理三等10000的時候(現在應該沒有人在帶有副作用的二等12000吧(?
ZZZ:沒什麼好說的,和其他白色1等位相比可以說是最頂的開線。
WXDi-CP01-013
Shizu:5
LR:4
小守:4.5
ZZZ:5
Shizu:3能兩線是非常頂中頂的能力,先不管到底開不開得出第2條,這已經是非常強大的效果了。
小守:我第一個想到的是《ピルルク/D-M》,但出給白色的意義更大:
ZZZ:強強強,可以說是白色2等副位最優秀的幾個選擇之一,比起撿盾小擋需要早期開來說,這張3能擋兩線開的時機點非常廣。
3能抓2手雖然有點貴,但我覺得比起2能抓盾來說是個不開也不會覺得太虧的能力(?.我個人覺得白色擋的侷限性都很大,開錯時機的懲罰非常重,這張是個非常泛用的選擇,基於以上我會給4.5分。
WXDi-CP01-014
Shizu:5
LR:4.5
小守:4.5
ZZZ:4.5
Shizu:看7抓2,是不是想到Nova?
小守:能吃到現環境最強勢配色的藍白黑跟極門的紅利這點真的太優秀了,甚至二等還有《【アシスト】アンジュ レベル2’’》這個很泛用的小開線可以帶,所以現在白色副位七選二只剩白+綠了,要出給誰。
ZZZ:注意看,這製作人太GACHI了。
WXDi-CP01-015
Shizu:2
LR:2.5
小守:2
ZZZ:3
Shizu:運氣成分偏重,但是很有趣的一張牌。
小守:我還是覺得強侵略型的《【アシスト】アンジュ レベル2》跟開線擋的《【アシスト】アンジュ レベル2’’》會比較強一點,但這張還挺特別的。
ZZZ:雖然有點迂迴,但其實是很適合純白的保排檔,白色不怕妳搞小手段,怕的是對手比你大比你扛。在內戰中這張可以幫助你鞏固優勢。0費這點可以節能做出更多的操作。
WXDi-CP01-016
Shizu:3
LR:2
小守:3
ZZZ:2
Shizu:不會是第一回合能開的,但他的第二條可以直接撿一張其實很不錯,這是跟マキナ可以匹敵的地方,只是-2000我還是不行。
小守:其實我覺得這張跟《マキナウィングスラッシュ》來比的話應該差不多,並不會比較差。
ZZZ:唉,阿床的2等沒有強到可以讓人帶這個,客觀來說要用一定有用處,但適用範圍實在是太窄了,另外不知道為什麼有種我覺得如果他能戰階開的話會很有趣的想法(?
WXDi-CP01-017
Shizu:0.1
LR:1.5
小守:1
ZZZ:1
Shizu:到底希望我說什麼 TT?
小守:出的時候就覺得是《まほまほ☆べーん》的強化版(
ZZZ:我反倒覺得真要選一張,現在的環境比較適合《まほまほ☆べーん》(?
WXDi-CP01-019
Shizu:5
LR:4.5
小守:4
ZZZ:4
Shizu:直接出場 不香嗎?還沒限等級喔,不會有撿不到1等的情形哦
小守:本彈虛擬做得很扯,這張沒問題,看看《マキナウィングスラッシュ》就能大概知道強度了。
ZZZ:強,有需要就帶。
WXDi-CP01-020
Shizu:5
LR:4
小守:3
ZZZ:4
Shizu:綁團滿分。
小守:《ウリス・マッド》,就那樣;順帶,對於綁虛擬純種族而言完全沒有問題。
ZZZ:強,有需要就帶。
WXDi-CP01-021
Shizu:3.5
LR:4
小守:3.5
ZZZ:4
Shizu:太有趣了,太喜歡了,但是誰知道你洗回去會不會噴得更爛。
ZZZ:非常非常有趣的效果,雖然沒有辦法直接影響到對手,但可以讓以往想帶但怕自磨的牌有更多的發揮空間。
黑色很在意的是上3能不能有效地造成壓力,這張的場出可以讓巴風特這類早期自磨的效益最大化,在內戰中我相信也真的可以確實的躲掉關鍵重構,是個需要創意甚至可以圍繞著這個效果來組特化的牌。
WXDi-CP01-022
Shizu:0.1
LR:1
小守:0.5
ZZZ:2
Shizu:哈。
ZZZ:相當暴力的硬擋,其實攻階開線要這麼多能不過分,但還綁等級限制這點就過分了(?
WXDi-CP01-023
Shizu:5
LR:4
小守:4.5
ZZZ:4
Shizu:好強,真的好強,你能擋傷,還能堆墓,這絕對是黑色最需要的,雖然只能擋生物,但真的也夠了。
ZZZ:效果看起來和《デウスシールド》非常相似,但我覺得使用時機是完全錯開來的。尤其是能主動選擇要不要吃就和《デウスシールド》有著決定性的差異。
要發揮他的完全價值我反而認為要搭配大擋,說不定能達成過往幾乎做不到的兩回合全擋的超強鐵壁(當然還是要吃重構傷),總之也是個會影響構築的有趣效果。
WXDi-CP01-024
Shizu:2
LR:2
小守:2.5
ZZZ:2
Shizu:所以有1w5的VT了沒。
ZZZ:理想很豐滿,現實很骨感。帶來帶去其實就那幾張,但彩虹是能帶各種怪東西不滿編的嗎?我不認為。更何況還要堆墓造成這張是個不穩定的大擋。
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