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2/1規則改動小談

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  LR: 剛好手邊的工作做到一個段落 來聊聊今天WIXOSS DIVA的拿掉顏色限制的規則更新 這次規則更新對環境的影響程度,不會輸給當年WX20對於LRIG牌組每張卡限1的規則更新 不過當年這個規則更新玩家普遍覺得是對於環境的良性調整,而這次翻了一下推特大多是罵聲一片 以下是我個人的整理 1.選擇性大增,冷門角色或主題有被強化的機會  這應該可以算是個優點,像是過去大家組天使軸會很自然的忽略紅色,因為要放紅色天使而必須放紅色LRIG,得放掉一色的代價太大,導致紅色天使長年處於沒人使用的狀態,因此對於主牌組解除顏色限制我個人是持正面意見。 2.PIECE搭配出現遊戲平衡上的風險 我想這不用特別說了,今天整個早上大家都在吵這個。P08那幾張三色P在不需要顏色限制下,可以直接開出三條效果,這情況幾乎是直接與AS環境接軌(AS環境並沒有構築顏色限制),現在遊遊亭P08那幾張P全部漲500日,還在不斷上漲。 3.DIVA環境特色喪失 比起平衡性問題,我想這個可能更加嚴重。DIVA環境當時主打的就是拿掉LRIG限定單卡,取而代之用顏色限制去平衡他,幾乎DIVA環境單卡都是用有顏色限制的前提下去製作,所以我們才看到P08那幾張PIECE。而且也因為全開放,某種程度上也提高了入門門檻,對於新手玩家而言構築難度突然上升非常多。而且強力單卡的需求量會大增,進而導致組牌金錢門檻提昇,要是官方沒有積極的重印策略,未來牌組造價可能會相當可觀。(當年就是每個人都要用烏賊跟龍滅,一副牌組造價跑到天價去) 4.我個人的想法 我想不透為什麼要在這個時間點解除顏色限制,而且顏色限制到現在也沒造成遊戲執行與平衡上的問題,反而是個絕佳的平衡手段。我想到美版P07打算推現開賽,如果有顏色限制現開賽反而會打不起來,不曉得跟這次規則改動有沒有關係。 5.結論:解除主牌組顏色限制>歡迎,值得嘗試     解除LRIG牌組顏色限制>幹你娘 ZZZ: 我覺得組越多牌越能感受到官方在設計的時候有用顏色的分類去限制某些combo或極端化某個顏色或種族的優缺點。 我很喜歡在組牌的過程中去衡量得失這點.例如我今天已經在確定紅牌手牌資源缺乏的情形下我是不是能夠組出一副不需要手牌的陣型來抗衡丟手,變成這樣我感覺前面的煩惱都是屁;的確刪除限制有更多的方法去彌補一副牌的弱點,但這會讓每副牌的運作都很...

Wixoss WXDI-CP01 單卡講解 Piece & LRIG 全評篇

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(評測時間:正式發售前一週) WXDi-CP01-001 Shizu :3.5 LR :4 小守:3 ZZZ :4 綠子哥:3.5 Shizu : 0費看5抓2對純彩虹社來說是很強的一個 重點在於它是rireP,在一個中繼的概念上是非常得不錯,更遑論他的費用是0費, 看5抓2過於隨機,以及追加超越的效果過於雞肋。 LR : relay是這次新增的機制,有對應的夢P需要先使用過relay才能發動。因此relay加上對應夢P會直接吃掉兩個P位格子。 目前在CP01的設計上,relay都擁有超越4獲得額外增益的效果,像這張效果相當單純,看五抓二,超越可多充一能。 我會把這張看作是準備打一波前的準備,會給他四分的原因來自於0費這點,0費用又能夠賺能值得4分。 小守: 很直觀的思考的話就是虛擬版的《RHAPSODY PARTY》,我覺得可以接受。 充一就添頭,反正虛擬除了第一個Piece之外沒有其他用素材的方式,帶了這張就是會發,反正有用到當然好; 全卡放出來後至少確定就算牌組完全純虛擬也是有強度的,那這張一定能帶。 雖然直觀上來說能從墓地檢索的《OBSYDIA SALVAGE》更強,但這張更傾向是搭配給前期消耗比較大,跟手牌比較容易事故而可以在第二回合就可以開這張Piece的牌組們,取向有一點不同。 ZZZ : 這彈新增的tag--relay,雖說有開P順序的問題但目前要求relay的牌目前也都不會早開.所以這標籤比較像是逼你綁兩張的機制.換個方式說.如果把relay和非夢P比.我覺得還是偏強, 回到這張牌上.非常泛用的能力,和《OBSYDIA SALVAGE》的CP值沒有差太多.端看你自己的系統適合誰而已(? 綠子哥: 太吃運,要中繼能放黑p,資源還更多  。 WXDi-CP01-002 Shizu :3 LR :3 小守:4 ZZZ :3 綠子哥:3 Shizu : 噴個過癮,沒了 LR : 0費磨2434張,等於直接換掉對手一甲,看上去很猛,但有必須使用relay才能夠使用這張P的限制,沒辦法再給他更高的分數。 小守: 已知噴四價值一能,這牌價值608.5能,超模了(不是 現在這個環境,讓對手重構兩次是沒有太多開線的黑色能打贏對局(尤其是對上白色)的其中一個很重要的方式,我相信這張有帶的價值。 但我覺得為了帶這張而綁死另一張Piece的種類選擇(前置的兩張Pi...