WIXOSS DIVA P10環境 藍藍白亞彌套牌使用心得 (8/7追記)

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大家好,我是Loxen(LR)。

這篇是分享我最近使用的WIXOSS DIVA套牌-藍藍白亞彌。以三等《でじたるあーや!Ⅲ》為主軸的控制型死鎖套牌。

目前這套牌最高成績,有拿下了兩次10人以上店家月賽冠軍、一次亞軍。雖然並非是賽場上的主流套牌,但我想是有足夠與主流套牌抗衡的能力。

這篇就是簡短記錄自己的使用心得,以及一些操作技巧。那在最前頭先給一個簡短的優劣分析,大家可以看完分析後再決定這套牌適不適合自己。

-優點
1.對應各種類型套牌,不存在大劣對局。即使鏡向對局也不太會因為先後手關係導致巨大劣勢。
2.牌組造價中等,不存在過於昂貴單卡。
3.得到把對手牌丟光、全程控制對手資源的安全感。

-缺點
1.幾乎不存在靠運氣逆轉的要素,解場的爆發相當稀少。
2.我方資源量相當吃緊,需要頻繁計算自己與對手的資源差。
3.總結以上,套牌容錯率相當低。因此需要仰賴大量對局經驗與定石策略。

如果可以接受這副牌的優缺點,那就讓我們開始吧!

備註:這篇文章用了許多俗稱,由於目前WIXOSS DIVA的卡名尚未有中文翻譯。我會在《》這種書名號括號中註明卡名,並且在之後以()一般括號標記俗稱。

-套牌全卡表

■LRIG牌組
WXDi-P07-010 でじたるあーや!Ⅲ
WXDi-P01-022 ノヴァ=スラッシュ
WXDi-P07-021 ぐれーとあーや!Ⅱ
WXDi-P01-028 マドカ//ブレイク
WXDi-D05-006 ノヴァ=ダーティ
WXDi-P07-020 ぴこぴこあーや!Ⅰ
WXDi-D06-006 マドカ//フロート
WXDi-D05-005 ニューボーン ノヴァ
SP30-004 あーや!0
WXDi-D06-005 マドカ START
WXDi-P04-003 サマーライブブルーズ
WXDi-P02-005 ゼノ・クラスタ


■主要牌組(有LB)
WXDi-P09-054 聖将 フィン・マックール
WXDi-P07-039 聖将姫 ゆきめ//メモリア
WXDi-P07-039 聖将姫 ゆきめ//メモリア
WXDi-P07-039 聖将姫 ゆきめ//メモリア
WXDi-P07-039 聖将姫 ゆきめ//メモリア
WXDi-P02-069 羅星 ドラド
WXDi-P02-069 羅星 ドラド
WXDi-P02-069 羅星 ドラド
WXDi-P04-064 羅原 Ga
WXDi-P04-064 羅原 Ga
WXDi-P04-064 羅原 Ga
WXDi-P04-064 羅原 Ga
WXDi-D05-021 RANDOM BAD 
WXDi-D05-021 RANDOM BAD 
WXDi-D05-021 RANDOM BAD 
WXDi-D05-021 RANDOM BAD 
WXDi-D01-020 サーバント #
WXDi-D01-020 サーバント #
WXDi-D01-020 サーバント #
WXDi-D01-020 サーバント #

■主要牌組(無LB)
WXDi-P05-032 大装 ゲイヴォルグ
WXDi-P05-032 大装 ゲイヴォルグ
WXDi-P05-032 大装 ゲイヴォルグ
WXDi-P09-037 聖魔姫 オロチマル
WXDi-P09-037 聖魔姫 オロチマル
WXDi-P10-061 プリパラアイドル ファルル
WXDi-P10-061 プリパラアイドル ファルル
WXDi-P04-066 蒼将 ブルーノ
WXDi-P06-045 コードメイズ ユキ//メモリア
WXDi-P06-045 コードメイズ ユキ//メモリア
WXDi-P07-069 蒼魔 スキュラ
WXDi-P07-069 蒼魔 スキュラ
WXDi-P07-069 蒼魔 スキュラ
WXDi-P07-069 蒼魔 スキュラ
WXDi-P05-061 蒼魔 マノミン
WXDi-P05-061 蒼魔 マノミン
WXDi-P05-061 蒼魔 マノミン
WXDi-P05-061 蒼魔 マノミン
WXDi-P08-055 オーバー・パシュート
WXDi-P03-072 THRILLING





-選牌(LRIG牌組)

在LRIG牌組的選擇其實異常的少,由於這套牌的開線手段相當貧乏,因此支援會選擇有辦法硬除去的二等,再考量一等需要有能填充手牌以防資源被斷。能符合這些條件的,最終只有《ノヴァ=スラッシュ》(小擋)跟《マドカ//ブレイク》(大擋)可以選。

然後《サマーライブブルーズ》(雙藍P)是組藍藍白隊伍必放的,比較有得討論的是第二張P要投入什麼。

在先前我使用版本放的是《Garden of Singularity》(盾P),也就是可以用三張手牌來做一次GUARD。但隨著P10發售之後,一波流套牌在meta上使用率銳減,C位小憶這類的中慢速套牌成為主流,當時為了擋一波流用的盾P逐漸喪失必要性。

我最終改成了《ゼノ・クラスタ》(金蛋),在這副能量相對吃緊的情況下,金蛋可以在一些必要時刻補足差一張能量的缺口。尤其現在環境中還有C位綠子,在綠子開G1大招把能量燒光,金蛋是唯一能夠保命的單卡。

最終LRIG牌組構成如下:




-選牌(主要牌組)

這副牌的主要牌組內容,大略可以分成三類:A.丟手牌類、B.資源填充類、C.開線類、D.其他類。以下分別說明。

A.掉手牌類:這一類基本指的就是能夠丟對手手牌效果的卡片,包含LB有著丟手牌效果的卡,有以下幾張:



這邊想特別提兩張卡,第一張是《RANDOM BAD 》。這張卡大多時候都是被拿來啟動丟牌效果用的,正確的使用時機是算好場上的SIGNI丟牌不足以將對手手牌丟光時,才會特別開來補刀。不然需要一點能量施放這點,在這套牌很要命。

再來就是P10新增的星光樂園合作單卡《プリパラアイドル ファルル》(法露露),這張卡能直接看做《蒼魔 マノミン》(manomin)的二等版本,卻有著超越同為二等的《蒼将 ブルーノ》(布魯諾)的8000力量(布魯諾力量只有5000啊),這8000力量還能躲過一些開線單卡的射程。在日本有些上位卡表甚至會直接把法露露取代布魯諾的位置,但我個人認為兩者還是有些差別,而且布魯諾的靈活性仍難以取代。

B.資源填充類:這些牌主要指有著能主動抽牌效果的單卡,大多都集中在三等,有以下幾張:



我想大多數都是熟面孔了,尤其是《大装 ゲイヴォルグ》(大裝)與《コードメイズ ユキ//メモリア》(YUKIME),幾乎就是這套牌出現後就再也沒動過的萬年定番,這兩張除了有補牌能力外,還有去除對手場面時,不給對手能量的強力效果。

有張比較新的單卡可以特別提一下,就是出自P09的《聖将 フィン・マックール》(聖將),這張主要是把它當作有LB的大裝用。但在大多數LB都有豎直仇恨的情況下,要讓他站到回合結束其實還蠻賭的。

C.開線類:這些牌主要是負責開線,但大多時候指會用來開線打最後一下,使用頻率我老實說並不高,但要是不帶,打到最後差那一下會很要命,所以我還是放了以下兩種:



P09新增的《聖魔姫 オロチマル》(大蛇丸)讓這套牌在開線變得相當主動,必要的時候可以回收G開移除的那招,讓對手不能獲得手牌跟能量,這在必須打出最後一下的時候會有奇效。

試想一下你丟三手把對手一隻吹回去,結果對手剛好有兩手牌可以追加開梅露《メル・インビジブル》的大擋擋第二下,不要覺得這種事情不會發生,因為我就遇過。

至於另一張吹一等的SPELL《オーバー・パシュート》,他可以配合那些丟手牌單卡做出一些小trick。我個人有想過擺兩張,但實在沒空間了,不然在後期能開一線是一線的情況下,這張其實蠻強的。

D.其他類:這類就是不屬於上述三類的卡片,主要有以下這些:



扣除掉每個套牌都會放的《サーバント #》(盾),在這類別就只剩下《コードメイズ ユキ//メモリア》(小雪)。大多時候小雪是用來換位,少數情況會用來洗H2O的效果,讓《羅原姫 H2O》(H2O)失去耐性。這邊分享一個小雪換位的特別的用法,在《 でじたるあーや!Ⅲ》開G1將對方SIGNI翻面後,可以用小雪的出場效果,將對手一張SIGNI疊到那張被翻面的SIGNI上面,如此一來這張被翻面的SIGNI在這個回合的戰階開始時,會因上方有卡片的關係無法支付費用翻回來。

-前期策略

在C位升級到三等前我認為是遊戲的前期,而這個前期之中又有幾個階段,我這邊分別針對每個階段說明。

A.調度:
1.手上至少留一張以上的丟手牌的1等SIGNI,如果有一張以上的YUKIME則會留一張在手上,其他LB則全部洗回去。

2.在目前WIXOSS的規則,決定先後手會在調度前,因此可以在知道自己先後攻的情形下來選擇要保留的卡片。要是先攻的話,如果手上有其他一等的情況下,建議不要留蒼魔。

3.遇到極端情況,比如說起手三張盾,或是全部三等之類的,由於這套牌要求前期能穩定出卡,請大膽調度。

B.一等:
1.第一回合充能允許充白色卡,除非對手有能量破壞單卡,建議在整個遊戲中最好留一張白色卡在能量區。以用來啟動NOVA二等的額外出場效果或是回手SPELL。

2.通常升級完後,會先馬上升級1等NOVA《ノヴァ=ダーティ》,看牌頂七張撿藍色與白色SIGNI。藍色會建議拿可以接應二等盤面的SIGNI,最理想是法露露與布魯諾,白色則選能當做啟動丟手牌效果的燃料。

3.先攻是比較尷尬的情況,由於沒有戰階,大多數丟手牌的一等在先攻第一回合無法作用。因此如果手上有manomin或是蒼魔,可以先下一張manomin。輪到對手,即使自己空兩線,對手也有高機率先把manomin推掉,做到只下一張卡也能阻止對手直接打兩線的效果。

C.二等
1.通常一上二等,我會直接將MADOKA升級至一等《マドカ//フロート》,做一次捨1抽3,換取接下來開manomin或法露露效果的彈藥。

2.二等的目標是盡可能壓對手的手牌,一般情況下如果在一等有成功先丟到對手兩張手牌,到了二等時對手的手牌數差不多會在三張左右。若有辦法成功站滿三張丟手牌單卡,可以確實在這回合把對手手牌完全丟光。

3.若遇到對手屬於紅色,或是開線比較激進的套牌。在能量許可的情況下,最好先把NOVA升到二等《ノヴァ=スラッシュ》來擋一傷,接下來上三等有LIMIT7也比較好做出3/3/1的盤面。

-後期策略

目前DIVA環境的遊戲進行回合數差不多為5~7回合,上三等後就算是遊戲後期了,目前後期策略可分為以下兩階段:

A.三等
1.通常一上三等,我都會直接開三等《でじたるあーや!Ⅲ》的G1效果,無論是先後攻。假設我是先攻,對手會因必須留能量升級而不傾向翻回正面。若後攻也是同理,對手先上三等也會因剛支付完能量導致資源匱乏。上述情況會完全建立在前面一二等是否有控手牌成功,迫使對手只能用能量去做思考。

2.在前面選牌段落中我有提到小雪配合AYA的G1效果可以做出一些有意思的操作,這邊順便講幾個細節。通常G1會把對手功能怪蓋起來,以防對手持續靠這張卡賺取資源。接著用小雪移動過去的卡,我會選擇YUKIME推得贏的,這樣一來對手會更難累積資源。順帶一提,小雪用完通常是直接從場上送墓,不會讓他留在場上。

3.在剛上三等的第一回合,要以建立一個能夠穩定賺資源的盤面做為最優先,基本一定要有一張YUKIME,做3/2/1陣型。如果已經有一邊的支援LRIG上了兩等,則能以3/3/1的陣型,由一張YUKIME配上大裝,加上一張manomin或蒼魔為主。

4.YUKIME的COIN能力記得開,這個效果除了能讓YUKIME的抽牌效果變得穩定之外(除非翻到SPELL),也能夠預判三等AYA攻擊時效果會做哪些(一樣請記得開),進而控制對方手牌。尤其現在大家構築越來越不喜歡放二等,翻到一等穩定抽牌,翻到三等可以選擇丟對手或自己抽牌,可說是相當靈活的效果。

B.三等以後
1.過了升三等的第一回合,接下來就是必須積極的開線,因為隨著回合數拉長,對手無論是手牌還是能量,這些資源量會越來越難壓。因此到這階段就要開始積極的使用PI,大蛇丸的效果,甚至MADOKA二等在必要的時候都會在自己主階開。

2.但會馬上面臨到一個問題,就是對手的LB,因此要對各種顏色的LB效果保持警戒。假如對上的是綠色套牌,要提防7000以上仇恨跟《コードメイズ アクフク》(綠迷宮),紅色套牌則是要堤防8000以下仇恨。我自己習慣是打到當對手剩下兩甲時,再積極做到開三線。

3.隨時保持立回概念,立回是格鬥遊戲用語,意思是讓自己保持在優勢情況。最簡單的判斷自己是否處於優勢情況,就是護甲數要在自己的回合時,保持在比對手多的情況。由於這套牌的擋招都是具有開線效果,所以擋招發動成功,對手勢必會開出一線,這時候就要換對手使用擋招。假設對手的擋招沒有開線,只是單純的擋下攻擊(比如不能攻擊或是橫置),我沒有因此失去這個SIGNI而被開線,這就屬在立回上佔優勢,即使接下來輪到對手的回合,我並沒有失去這個優勢(一定會失去護甲)。

4.總結以上,要自己設定一個ENDING POINT。很多人常犯的思考誤區是誤以為自己還有下回合,所以還留了一些招跟解在手上。這套牌雖然前期打得很保守,但一上三等後必須打得非常激進。如果對手護甲數量算下來,開出三線就是推得死,防招也都開完了,那就必須ALL IN了,畢竟真的踩到對手的LB那也是命。

-總結&一些個人想法

這個套牌在P07出了沒多久就被開發出來了,我自己反而是剛好手上有足夠數量的YUKIME跟大裝才選擇打這副。後來在官方P09環境的GP2nd大比賽也有被特別拿出來介紹,但在P10的GP3rd大比賽的使用率就銳減了不少。

我自己個人習慣上,並沒有很喜歡打主流牌,也沒打算花太多錢去收昂貴單卡,畢竟自己能花在TCG的預算有限。

在這樣的前提下,所以選擇了這副『便宜強牌』。

在一個設計與環境平衡還OK的TCG中,肯定會存在這種『便宜強牌』。它與那些主流套牌最不同的地方是,容錯率低、非常吃玩家的經驗與操作技巧。

我很喜歡玩這種類型的套牌,有種在練習駕馭一個充滿可能性的怪物的感覺,AYA這套在節奏感上相當對我胃口。我自己從P07玩這副到現在也快百場了,中間也有改成藍白黑,加入像是《羅原姫 ZrO2》或是《羅星姫 ミュウ//メモリア》的版本,但我自己打過後都覺得不太行。現在這篇提到的是我自己測過最好的版本,我相信未來一定有更好的版本,只是我還沒找到。

最後如果大家對於這套牌有疑問,或是有不清楚的地方也歡迎留言,我會盡可能回答。

我是Loxen(LR),我們下次見。

-8/6 桃園貓腳印CEREMONY 調整追記

在八月初的桃園貓腳印CEREMONY,我使用這套牌出戰,最終拿下亞軍的成績。總共8人參賽,簡易的對戰紀錄如下:
1.花代(混團) O
2.HIRANA(no limit) O
3.綠子(星光樂園) X

連續三場都打到逆風對局,前兩場能贏一來是運氣不錯,二來是自己事前環境meta判斷有成功。

我在比賽前一天晚上有稍微調整了這套牌,調整後的版本如下:


我多放入一張《オーバー・パシュート》,把《THRILLING》踢掉,並且加入了兩張《蒼天 カイニス》,《RANDOM BAD》改成三張,踢掉《聖将 フィン・マックール》。

這樣的改動是為了不影響套牌的策略前提下,開線手段變得更加激進。會選擇這樣調整的背景有以下兩點:
1.目前環境存在像是小憶、綠子這種容易隨著遊戲回合拉長,持續累積資源的套牌。當回合數拉長,藍藍白這套再怎麼會丟手牌也壓不著資源。
2.另一方面,花代出現後快攻套牌有著更強的四回合決勝能力,尤其花代在上三等之後,資源量會多到滿出來,這些資源足夠讓花代把對手直接斬殺。

藍藍白就剛好卡在這種打快不行打慢不行的情況,面對這種情形我想出來的解法是,要在對手資源起來的情況下把對手逼入斬殺線,那在開線手段上得更激進。

會有這樣的靈感是來自於魔法風雲會近代賽制初期的一套傳奇套牌『Next level blue』,關於這套牌的解說我會放在底下。這套也是以控制為底,但解析賽場環境後,以不更動控制需求單卡為前提,加入各種能應付賽場上其他套牌的單卡,最終在賽場上創下佳績的傳奇套牌。

藍藍白與NLB有許多相似點,但即使這次做了這番改動,仍感受到這套牌打綠子有多麼吃力,尤其是在第五回合之後,壓資源幾乎是完全無效的策略。如果環境中這種長盤資源套牌變得更多,那我想也是這套牌該退場的時候了。

Next Level Blue延伸閱讀:DECK TECH: NEXT LEVEL BLUE WITH BRAD SHEPPARD

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